Prise de son, captation vidéo : nouveaux médias
INFORMATIONS
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Objectifs et contenus
OBJECTIFS ET CONTENU
Connaître les différentes approches théoriques de la prise de son et post production en vidéo et en audio immersif, audio 3D, vidéo 360, VR….
- Prise de son / prise de vue 360
- Les systèmes stéréophoniques / holophoniques (Wave Fiels Synthesis et Ambisonics) / binauraux et transauraux
- Programmation pour l’image (images de synthèse, moteurs 3D)
- Réalisation d’images, de films d’animation 3D, et de dispositifs interactifs artistiques
- Les approches hybrides
- Généralisation du modèle encodeur / décodeur
- Les approches pragmatiques et les solutions proposées par les constructeurs
- Histoire du son au cinéma et de la spatialisation sonore, du cinéma relief
- Gestion d’un projet en mode objet
- Post-production et diffusion de projets musicaux en Dolby Atmos
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Modalités d’évaluation
Assiduité
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Récompense
Attestation
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Erasmus
Non
Cursus
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