Prise de son, captation vidéo : nouveaux médias

INFORMATIONS

  • Objectifs et contenus

    OBJECTIFS ET CONTENU

    Connaître les différentes approches théoriques de la prise de son et post production en vidéo et en audio immersif, audio 3D, vidéo 360, VR….

    • Prise de son / prise de vue 360
    • Les systèmes stéréophoniques / holophoniques (Wave Fiels Synthesis et Ambisonics) / binauraux et transauraux
    • Programmation pour l’image (images de synthèse, moteurs 3D)
    • Réalisation d’images, de films d’animation 3D, et de dispositifs interactifs artistiques
    • Les approches hybrides
    • Généralisation du modèle encodeur / décodeur
    • Les approches pragmatiques et les solutions proposées par les constructeurs
    • Histoire du son au cinéma et de la spatialisation sonore, du cinéma relief
    • Gestion d’un projet en mode objet
    • Post-production et diffusion de projets musicaux en Dolby Atmos
  • Modalités d’évaluation

    Assiduité

  • Récompense
    Attestation
  • Erasmus
    Non

Cursus